本篇文章2518字,读完约6分钟

凭借《德州扑克》游戏进军香港,在过去一年中收入增长了三成的业绩,博雅互动( 00434.hk )俨然成为了中国游戏市场的黑马。

波音互动的全部收益中,约9成来自“德州扑克”。 这是棋盘游戏和纸牌游戏的总称,需要重新审视斗主、麻将、德州扑克、象棋、围棋等)。

事实上,博雅交流不是国内最早玩棋类游戏的企业,北京联众交流互联网股份有限公司(以下简称“联众交流”)虽然早了10年,但博雅交流是最早向移动端转移的企业。

随着高端智能手机的普及,移动游戏市场正迎来爆发期,但卡牌游戏非常适合顾客在移动娱乐场景中的诉求。 市场调研机构艾瑞咨询报告显示,全中国网络棋牌游戏市场到了2010年将增长到86亿元,其中90.7%来自移动终端。

易观国际高级分解师薛永峰告诉《第一财经日报》记者,与其他网络游戏相比,国际象棋游戏老少皆宜,客户覆盖全网,市场盘子足够大,短期支撑博雅互动的业绩不成问题,其他三家主要棋牌

但是,随着腾讯等巨头进入这个市场,博雅互动的神话能维持下去吗?

游戏支撑的上市公司

博雅互动被誉为中国象棋卡牌游戏第一股,于年11月12日在香港证券交易所挂牌。

这家成立于2004年的企业最初起源于网络聊天室,2008年进入棋牌游戏市场。 现在有18种游戏,其中大部分是《德州扑克》、《斗地主》、《锄头》等纸牌游戏。

财报显示,博雅交流全年实现收入6.81亿元,比去年同期增长31.6%。 除去与非经营项目不重复的项目后,净利润为2.19亿元,全年上涨36.9%,略高于上市保荐人瑞信预期的2.15亿元。 招股证明书显示,博雅交流年、年均保持较快增长,分别营收3.18亿元、5.18亿元,增长103.8%、62.9%。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

波音互动的迅速成长取决于“德州扑克”系列的游戏。 、、年,《德州扑克》系列游戏实现的收益分别占波音互动总收益的88.2%、91.3%和87.2%。

为什么一个游戏可以支撑上市公司?

薛永峰表示,棋牌游戏老少皆宜,市场规模足够大,预计中国整体客户规模将达到3亿~4亿人。 另外,棋牌游戏的生命周期长,arppu值(每个付费客户端的平均收益)稳定,因此能够给企业带来非常稳定的收入。

博雅互动董事会主席、执行董事兼首席执行官张伟表示,从客户规模来看,“斗地主”比“德州特朗普”多,但从收入来看,“德州特朗普”比“斗地主”多数倍。 《德州扑克》一局只需要几十秒,而《斗地主》一局可能需要1-3分钟。 局数越多收入越高。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

“更重要的是,国内专注于棋牌类的企业并不多,除了腾讯之外,比较大的棋牌游戏企业只有联众大厅、竞技世界、博雅交流、波克城市等几家。 而且,博雅制作“德州扑克”比较早。 从这个角度来看,博雅交流的同行竞争对手并不多。 ”薛永峰对《第一财经日报》的记者说。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

上述说法得到了相关数据的验证。 艾瑞咨询报告称,以中国整体网络象棋类游戏市场规模计算,就收益而言,博雅互动在中国网络象棋类游戏市场占有23.3%的份额。 在苹果公司app store的移动棋牌类游戏类别中,按年收益计算,博雅互动的“德州扑克”在中国大陆、台湾地区、泰国排名第一,在香港地区排名第四。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

博雅交流在业绩上取得良好成绩的另一个原因在于其海外战术。 拥有东南亚各国、德语区、法语区、葡萄牙语区等新兴高增长网络游戏市场的国家和地区,为博雅交流贡献了约一半的收入。 年,简体中文和繁体中文以外的语言版收益占总收益的47%。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

移动化提升了市场

良好的业绩因博雅互动而得到投资者的青睐,其股价从市值的5.35港元上升至13港元,市值翻了一番。

随之而来的疑问是,仅仅是棋牌游戏,博雅的交流到底有多大的成长性? 棋牌游戏这个细分市场可以容纳多少上市公司?

事实上,与其他网络游戏相比,棋牌游戏的开发门槛不高,产品属性也不强。 除了上述4家大型棋牌游戏开发商外,目前市场上还有非常多的小型研发运营商。 记者用每个平台制作豌豆荚,用“德州扑克”搜索,得到400多个结果。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

薛永峰认为,棋牌游戏能够输出的文化创意有限,企业如何运营更为重要。 博雅互动在社会交流网站、网络游戏门户、APP商店、移动游戏门户等渠道拓展方面积累了丰富的资源,丰富的现金流也可以在营销宣传方面获得一定的特点。 从客户的角度来看,对高质量的棋牌游戏产品保持高度的忠诚度。 由于棋牌游戏的玩法比较固定,如果游戏体验能够满足客户的诉求,客户转移到其他同类产品的动力就会很低。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

随着移动智能终端的爆炸性普及,卡牌游戏开辟了新的局面。 艾瑞咨询报告显示,当电脑游戏客户转移到移动智能终端时,棋牌游戏的转移对游戏体验的损失比较小。 年中国整体网络棋牌游戏市场约6.6亿元,预计年增长至86亿元,复合年均增长率为66.9%。 其中,移动终端部分棋牌游戏市场将从每年1.4亿元增加到每年79亿元,复合年增长率为123.9%,在网络棋牌游戏市场占90.8%。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

年,波音互动移动游戏带来的收益从214.7%大幅增加到人民币2.75亿元,约占总收益的40.4%。 根据波音互动计划,今后将继续加大向移动终端的转换力度。

但是,游戏巨头腾讯近日也发布了微信版的“天天德州”。 很明显,腾讯无论进入哪个细分行业,对相关研发人员来说都是很大的压力。 但有趣的是,博雅互动的“德州扑克”每天的下载量翻了好几倍。 张伟表示,由于“德州特朗普”在中国的普及率还不到5%,腾讯“天天德州”的推出相当于教育客户,共同做大盘子。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

薛永峰表示,从短期来看,棋牌类游戏的市场规模足够大,是一家可以容纳众多主要棋牌游戏的企业。 “对投资者来说,只要有足够的业绩和成长性,就会关注游戏的概念。 所以,不仅博雅的交流,未来的共同交流、竞技世界、波克市也有可能上市。 ”

“《德州扑克》撑起博雅互动”

但是,纸牌游戏存在一定的法律风险。 大多数企业规定纸牌游戏中采用的假币不能交易或兑现,但一些顾客绕过这些规定,买卖或兑现通过非法等途径获得的假币,带有赌博的色彩。 对此,广东胜伦律师事务所律师陆宇星表示,棋牌游戏本身并不违法,而是以公司开发游戏为目的。 如果公司定位于休闲游戏,做出了禁止交易和兑现虚拟币的规定,那么这个游戏就是合法的。

“《德州扑克》撑起博雅互动”

(责任: df064 )

标题:“《德州扑克》撑起博雅互动”

地址:http://www.hkcdgz.com/xgxw/4333.html