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中国“美女股神”王雅媛(资料图) ) )。
单击以查看>; >; >; 王雅媛的见解总结
手游的领域生态分为三类,一是上游的文案提供者,二是中游的发行商或代理商,三是下游的手游流水线运营商。
目前,国内的文案提供商数量相当多,但不仅大型企业的进入和收购合并加速,相信这一数量在1~2年内将大幅减少。 关于下游管道制造商,目前竞争格局稳定,拥有微信腾讯( 00700 )、收购91无线百度、布局日益完善的奇虎360、在浏览器上拥有较高市场占有率的uc 关于中游的发行商和代理商,这次笔者想在这里阐述一下。
我认为广告撰写人的竞争已经进入了红色海洋。 市场整体增长相当快,但由于门槛不高,竞争者众多,一个游戏的成绩完全无法预测。 这对投资者来说是一种风险。 相反,我们可以看到,上游处于战国时代,非常需要中游第三方发行商的宣传配合。
此外,明年的另一个趋势是大量海外手机游戏进入中国市场。 国外游戏进入中国,主要条件是本土化,就像当年家乡的鸡一样,进入中国后早餐需要加中式粥饭等。 因此,虽然手册的发行者和代理商的收益爆发力没有文案成功开发热门游戏时那么强,但前者捕捉全年手册领域整体增长的明确性相当高。
手游市场和电影市场很像[/s2/]
投资者对旅游团的发行人和代理商有以下疑问。 旅游团和端游一样吗? 广告撰写人经过竞争,几大公司自己扮演发行人的角色,不用第三方发行人。 我认为这在未来成熟的手游市场也可能发生。 例如,有机会成为手游文案巨头的腾讯,本身有一家叫做wechat的流水线制造商,发行商不需要协助。
但是手游和端游有基本的区别,端游是玩家集中的,手游包容性很大。 端游的玩家集中在男生身上,大部分年龄在15~35岁。 关于手游,玩家群体分散,性别无论男女,年龄范围都超过了端游。
由于以上不同,手游市场上出现了越来越多种类的游戏,有适合男性的重度手游和适合女性的轻度手游。
我认为未来的手游市场应该类似电影市场。 现在的电影市场不仅仅是能容纳几十亿投资的电影,即使是几千万投资不到的电影,只要创意足够,也能找到很多观众。 因此,即使中国手游领域最后出现哥伦比亚电影制作企业这样的巨头,也有很多一年生产几件小精品的制作企业。
对他们来说,他们不能有自己的发行团队,所以保证有经验的发行者有存在价值。
王雅媛是持卡人,不持有上述股票
王雅媛申银万国联合董事
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标题:“美女股神王雅媛:手游发行商增长明确性更高”
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