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10月9日,腾讯互娱大幅调整自研游戏组织体系,将原琳琅天、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、极光和五彩石等8个工作室分为20个工作室,隶属于天美、光子、魔方、极光4个工作室群,姚晓光。

《每日经济信息》记者表示,此次框架调整基本涵盖了腾讯的整个游戏开发体系,这也是腾讯自2008年以来相互娱乐的一大调整。 除了调整实验室框架外,腾讯互娱还计划成立自研战术委员会,指导实验室群战术的快速发展,帮助实验室群调整资源,决定重大的业务和管理事项。

“腾讯互娱重组8大从业室 应对移动游戏增长”

腾讯互娱在内部邮件中表示,面对自身研究组织结构的一些变化,一方面带来了组织层面上的更扁平化、更迅速、更高效。 另一方面,在人力资源管理方面提高授权,加强激励,刺激创新。 希望在移动浪潮较大的环境中,探索更适合腾讯相互娱乐的组织、激励、管理模式。

“腾讯互娱重组8大从业室 应对移动游戏增长”

据一位游戏业界人士称,此次调整被认为是腾讯通过相互娱乐来适应和有效管理移动化潮流的措施。

移动游戏市场已经超越了网络游戏市场的规模,呈现出快速增长的趋势。 根据音协游戏工业委员会发布的《中国游戏产业报告书》,今年上半年,中国游戏客户规模4亿人,比去年同期增长9.5%,上半年实际销售收入达到496.2亿元,比去年同期增长46.4%,其中客户端游戏市场实际销售收入255.7。

“腾讯互娱重组8大从业室 应对移动游戏增长”

摩根大通在研究报告中表示,腾讯预计今年中国整体游戏市场份额将达到48%。 无论是电脑游戏还是移动游戏,腾讯今年的成绩都超过了领域平均水平,首要归功于游戏拷贝的深度和发布能力。

一位与腾讯相近的业内人士表示,尽管腾讯目前是领域的领头羊,但游戏现金流占腾讯整体收入的一半以上,但大部分游戏产品都是代理,自主开发的产品比例不高 另外,在大爆发和移动网络迅速发展的时代,腾讯面临着从端游转移到手游的任务。

“腾讯互娱重组8大从业室 应对移动游戏增长”

虽然现在端游占了游戏收入,但手游的增长趋势已经无法阻止。 记者了解到,目前,腾讯相互娱乐的研发队伍中,手游队伍的数量和人数已经超过了端游。

关于腾讯相互享受此次调整的另一个理由,不愿透露姓名的游戏企业高管告诉《每日经济信息》记者,今年游戏领域人员流失非常严重,即使是腾讯这样的大企业也有很多人辞职了。

上个月,腾讯互娱旗下五彩石工作室负责人郭永提出离职。 据悉,五彩石拥有4个研发中心,首要负责版权产品的手游开发和运营,总人数超过300人。

事实上,不仅是腾讯,其他游戏公司也面临着人员流失率高的问题。 在领域竞争激烈的情况下,各家都在祭奠技艺。 今年年初,巨人互联网提出二次创业,宣布进入二次创业阶段,瞄准手游。 通过研发、运营、投资、并购、海外代理等方式,争夺旅游市场份额,鼓励年轻员工跳槽到研发运营平台创业。

“腾讯互娱重组8大从业室 应对移动游戏增长”

业内人士表示,腾讯互娱的此次调整,目的是通过更大的员工激励手段,减少员工流失率,提高团队集中力。

(责任: df143 )

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