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据3月3日消息,香港经济日报报道,通过经营大热游戏“德州扑克”,手机游戏股博雅互动( 00434 )上市3个月后,市值飙升至100亿美元。

创始人兼主席张伟表示,下一步将着眼于“地方类游戏”,预计在不同省份的棋牌游戏将带入手机平台,一两年后迎来爆发点。

今年的推5游戏以地方系为主

博雅去年应用地方游戏战略发布了“上海麻将”。 张伟表示,新推游戏仍处于累计客户阶段,今年发售的5款游戏也以地方游戏为主。

“今年的战略是‘地方考试’,先在山东、四川、湖南进行小范围的考试,考试成功后再扩大。 ”张伟承认,四川某省人口已经8,000万,比泰国全国6,000万还多,反映出地方是一个大市场,“快速发展的速度不言而喻,(地方)市场存在,爆炸性增长是可以想象的。”

“博雅互动觊觎地方市场 冀一两年后迎来爆发”

研究并购可以节约时间,但很难找到

除了自己开发新游戏外,张伟还指出正在考虑收购地方经营的手机游戏平台。 “中国不同地方有开发者,进行地方化运营,但规模不大。 我们)要结束全国市场,价值成本会很高。 这是因为考虑(收购)。 ”他接着说,许多棋牌游戏平台目前只在网页上运营,博雅正好把握着转移到移动网络的机会。

“博雅互动觊觎地方市场 冀一两年后迎来爆发”

面对内地科网并购热潮,张伟承认,寻找合适的对象并不容易,“创业者现在有很多选择,a股企业、美国上市企业都要买。 比如现在我们参加创业者大会,投资者总是比创业者多。 ”。

博雅去年的收入5亿2000万元(人民币,下同)中,87.2%的收入来自德州扑克系列,比去年下降了4个百分点。 张伟指出,他认为,今年的第一增长动力仍然存在于德州扑克、斗主等现有游戏中,潜力依然很大。 “中国市场很大,没有教育的顾客也很多。 询问湖南省后,可能有很多人不认识德州扑克”。

“博雅互动觊觎地方市场 冀一两年后迎来爆发”

希望以抢客人为重点,吸引客人并付费[/s2/]

张伟表示,博雅去年个人旅游付费用户达到180万人,每年增长7.8倍,但人均月消费( average revenue per user,简称arpu )仅为12元。 至今市场仍在夺走顾客。 更重要的是,他们第一次收费。 “付了费的游戏在家里不容易删除”。 他指出,只有顾客遇到瓶颈,才能增加费用的水平。 (腾讯)

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