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年开始了游戏行业的黄金时代,各上市公司相继被纳入游戏企业,提高了“讲故事”的能力。 a股借此获得了资金的狂热支持。 年有许多游戏企业在香港排队上市,但游戏概念在港口不太受欢迎,在联合上市第一天就被打破了。 但是,沪港通的开放会改变这种状况吗? 游戏股票投资,会成为疯狂游资的下一个战区吗?

“备战沪港通:剖析AH游戏股资本新玩法”

港股游戏企业的市盈率明显偏低

数据显示,a股和港股游戏企业的市值和市盈率存在较大差距。 除去腾讯这个巨无霸后,a股游戏企业的市值和市盈率平均值明显高于港股,特别是中青宝和趣味科技两大a股中最纯粹的游戏股的市盈率超过百倍,而港股中除igg外,剩下的一只股票的市盈率,

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a股游戏企业的市值/市盈率分别以港股游戏企业为对象

用a股疯狂的游戏企业收购

据不完全统计,今年资本市场有17次游戏合并方案。 今年1-8月,国内a股市场的游戏相关收购资金达到196亿元,超过了去年全年。

1。 任行( 300311 ) 9月1日宣布,企业将以6亿3000万元收购游戏开发和运营商唐人数字。

2。 中技控股集团( 600634岁) 8月18日宣布,将非公开发行股权募集资金86亿7000万元,收购积分互动控股、积分互动(北京)、儒商意大利电影业3家企业。 前两家公司是游戏企业。

3。 松辽汽车( 600715.sh ) 8月14日宣布,为购买翟莱影城创造了39.48亿元的增资资金,以互联网100%的股权进入电影游戏行业。

4。 上海证券交易所“老八股”之一的爱使股份( 600652.sh ) 4月4日宣布,将以41倍的溢价,以11亿8000万元收购游戏企业的游久时代。 这次收购被称为市场上有史以来最高的高级收购。

5 世纪华通( 002602.sz ) 1月22日宣布,将以18亿元买入天空游软件和7酷网100%的股份。 进入游戏运营、开发行业。

港股标的中唯一两大游戏企业

在近期的港股通中,目标港股游戏企业只有腾讯和金山两家。

其中,腾讯是游戏行业中无可争议的领导者和巨无霸,以交流工具qq庞大的客户群为基础,腾讯游戏占游戏行业的一半。 艾瑞咨询[微博]企业发布的《年一季度中国网络游戏核心数据》显示,年一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元。 另一方面,腾讯企业网络游戏相关收入合计达到94.8亿元,占总规模的37.7%。 其余排名企业合计的两倍充裕。 (详情请参照下图)

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市场研究企业newzoo公布了去年第一季度的世界游戏收入排行榜。 其中,腾讯游戏以17亿1400万美元跃居世界首位,超过了微软[微博]、索尼、任天堂、苹果、ea、动视暴雪等第三方大厂。 newzoo预计,这家企业将豪取全球游戏市场收入的10%。

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港股通标的另一只标的金山软件没有腾讯企业的亮眼。 从上面的照片可以看到,金山软件[微博]在游戏市场上的市场份额很少,在游戏行业并不出色。

值得注意的是,金山软件旗下的安全软件企业猎豹移动不久前登陆了中微子。 这对金山软件来说是强心针,但效果如何还是个未知数。

两地资本圈对游戏股的态度截然不同

年,被称为手游行业爆发“元年”,在这一年的a股市场上,凡是涉及手游概念的,都得到了疯狂的炒作。

最典型的是兴趣科技,从年2月7日到年2月7日,一年间涨幅达到501.58%。 这个成绩背后最重要的因素是兴趣科技收购了两家游戏企业。 另一家股价更“妖罪”的企业是中青宝,同样收购了两家游戏企业,爬上了腾讯的游戏平台,中青宝的最高涨幅达到了8倍以上。

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进入年后,游戏概念的狂热略有下降,但每当并购游戏企业公告出炉,该企业股价必然会上涨,一些企业习惯于收割一些涨停板。

在a股市场被狂热追捧的游戏概念,似乎来到港股市场进入了“冰天雪地”。 大陆老牌棋牌网站“联众”在香港证券交易所注册以来,交易日连续破发,但随着沪港通的临近,近期联众股价陆续上涨,截至9月12日报收4.66港元。

联众在去年的在线棋牌游戏排行榜上排名第三,前两位分别是腾讯和边锋。 6月30日,联合民众首个交易日报收于3.75港币,兑4.25港币募集股价下跌11.76%。

年10月在香港上市的云游控股集团,发行价为51港币,目前股价下跌至16.60港币( 9月12日收盘价),市值超过一半。

下坡走下坡的时代到来了

数据显示,游戏领域细分,端游已经开始走下坡路,截至2009年上半年,中国客户端游戏市场首次出现负增长,比下半年减少0.1%。 依然是中国网络游戏市场中最主要的细分类型,但由于集中在以腾讯、新闻网为代表的大厂,未来领域的竞争将更加激烈,无法成功转型为新兴市场的公司注定要被淘汰。

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从行业内部的角度分析:

知名分解师表示,手机游戏领域发展迅速空之间很大,但目前市场还不成熟。 目前,大部分企业的业绩前景过于乐观。

国泰航空最近发表的一份深入研究报告称,早先流传的公司借助并购力量嫁接网络思维,实现快速切入将成为趋势。 此外,手游收购仍存在于较大空之间,尤其是研发和发行环节。

37手游社长徐志高表示,由于市场还处于初期,今后1至2年,手游领域将保持50%的增长。 非腾讯系的旅游团依然会迅速发展。 因为,有庞大的顾客诉求和顾客基数,将来会有很大的增长空之间。

(责任: df104 )

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